- Ultimate Frisbee -

Don Quijote
Glosario

El juego

Ultimate en 10 reglas

Don Quijote

 
Backhand
Break
Clearing
Cut
Defence
Dump
Endzone
Flick
Flow
Flying disc
Force
Forehand
Free
Hammer
Hand block
Huck
Layout
Man on man
Offence
Open
Pivot
Poach
Point
Pull
Stalling
Swing
Turnover

BACKHAND
Es el tiro clásico. Para los diestros consiste en lanzar el disco desde la parte izquierda del cuerpo (para los zurdos es al revés). El movimiento se parece mucho al revés en tenis.

BREAK
El lado al que el defensor intenta impedir el tiro. También un pase o un corte a este lado.

CLEARING
Salir del área a donde el lanzador quiere lanzar el disco. Esto es absolutamente imprescindible después de hacer un corte y no haber recibido el pase. Si te quedas ahí molestas más que ayudas.

CUT
Un intento de desmarcarse para recibir el pase. Muchas veces comienza con una finta y/o un cambio súbito de dirección o velocidad.

DEFENCE
El equipo que intenta impedir un punto.

DUMP
El jugador que está por detrás del lanzador para ayudarle cuando hay problemas (debe quedarse libre y sin marca, claro)

ENDZONE
Zona de los extremos donde se marcan los puntos

FLOW
Una serie de pases rápidos entre cortes bien sincronizados. Debería ser una forma fácil de marcar.

FLYING DISC
LLamado por muchos Frisbee (que en realidad es una marca, como llamar Kleenex a todos los pañuelos de papel). Por ahí la gente le llama simplemente disco (disc)

FORCE
Marcaje, dificultar tanto como sea posible que el lanzador lance el disco en una dirección generalmente un lado del campo para intentar forzarle a que lance en la otra dirección.

FOREHAND / FLICK
Para los diestros, lanzar el disco desde la parte derecha del cuerpo. (En algunos aspectos recuerda el drive del tennis)

FREE
Estar libre para recibir un pase.

HAMMER
Lanzamiento alto sobre la cabeza. El disco vuela invertido y haciendo una curva. La forma de coger el disco para el lanzamiento es similar al forehand.

HAND BLOCK
Blocaje con la mano, el defensor para el disco justo después de haber sido lanzado.

HUCK
Pase largo. En general casi toda la longitud del campo y a un jugador alto en la zona de puntuación.

LAYOUT
Lanzarse en plancha para coger el disco o interceptarlo. También se dice "going ho" (de going horizontal).

MAN ON MAN
Lo más típico para defender, en individual. Cada defensor elige un atacante y le sigue por todo el campo.

OFFENCE
Los que atacan

OPEN
El lado al que se fuerza a lanzar al lanzador (o un pase o un corte a ese lado)
Otras veces se usa para indicar que alguien está libre de marca.

PIVOT
Pivotar sobre el pie (generalmente el izquierdo para los diestros y al revés para los zurdos)

POACH
Cuando un defensor se aleja de su marcaje para intentar interceptar un pase a otro jugador

POINT
Un punto, conseguido al coger el disco en la zona del otro equipo.

PULL
El tiro inicial al comienzo de cada punto

STALLING
El jugador que tiene el disco tiene diez segundos para pasárselo a un compañero. El que le defiende cuenta hasta diez en alto y si llega a diez sin que el atacante haya soltado el disco, hay cambio de posesión. La idea está en obligar a hacer un mal pase al atacante cuando la cuenta se aproxima a diez

SWING
Un pase lateral a través del campo, generalmente no es para avanzar sino para obtener una mejor posición o empezar de nuevo la cuenta atrás.

TURNOVER
Cambio de posesión. Los que defienden pasan a atacar.


LosQuijotes@caramail.com
 Con el disco hacia Dios